C++:
// GameOverlayRenderer64.dll (steam)
#define PRESENT_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 56 57 41 54 41 56 41 57 48 83 EC ? 41 8B E8"
// client.dll
#define CREATEMOVE_PATTERN "48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 48 ? 55 53 41 54"
#define OVERRIDEVIEW_PATTERN "40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA"
#define DRAWSCOPEOVERLAY_PATTERN "48 8B C4 53 57 48 83 EC ? 48 8B FA"
#define DRAWLEGS_PATTERN "40 55 53 56 41 56 41 57 48 8D AC 24 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? F2 0F 10 42"
#define VALIDATEINPUT_PATTERN "40 53 48 83 EC ? 48 8B D9 E8 ? ? ? ? 33 C0 C6 83 ? ? ? ? 00"
#define GETVIEWANGLES_PATTERN "4C 8B C1 85 D2 74 ? 48 8D 05"
#define SETVIEWANGLES_PATTERN "85 D2 75 ? 48 63 81"
#define DRAWSMOKEVERTEX_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 41 56 41 57 48 83 EC ? 48 8B 9C 24 ? ? ? ? 4D 8B F8"
#define GETCHATOBJECT_PATTERN "48 8B 05 ? ? ? ? C3 ? ? ? ? ? ? ? ? 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 0D"
#define SENDCHATMESSAGE_PATTERN "4C 89 44 24 ? 4C 89 4C 24 ? 53 B8"
#define REGENERATEWEAPONSKINS_PATTERN "48 83 EC ? E8 ? ? ? ? 48 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 48 8B 10"
#define LEVELINIT_PATTERN "40 55 56 41 56 48 8D 6C 24 ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 0D"
#define LEVELSHUTDOWN_PATTERN "48 83 EC ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 45 33 C9 45 33 C0 ? ? ? FF 50 ? 48 85 C0 74 ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B D0 ? ? ? 41 FF 50 ? 48 83 C4"
#define FLASHOVERLAY_PATTERN "85 D2 0F 88 ? ? ? ? 48 89 4C 24 ? 55 56"
#define TRACESHAPE_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 4C 24 ? 55 57"
#define CHANGEMODEL_PATTERN "40 53 48 83 EC ? 48 8B D9 4C 8B C2 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 54 24"
#define FRAMESTAGENOTIFY_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B F9 33 ED"
#define ONADDENTITY_PATTERN "48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 81"
#define ONREMOVEENTITY_PATTERN "48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 41 B9 ? ? ? ? 41 8B C0 41 23 C1 48 8B F2 41 83 F8 ? 48 8B F9 44 0F 45 C8 41 81 F9 ? ? ? ? 73 ? FF 89"
#define UPDATEGLOBALVARS_PATTERN "48 8B 0D ? ? ? ? 4C 8D 05 ? ? ? ? 48 85 D2"
#define FORCEBUTTONSDOWN_PATTERN "40 53 57 41 56 48 81 EC ? ? ? ? 48 83 79 ? 00"
#define DRAWCROSSHAIR_PATTERN "48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B D9 E8 ? ? ? ? 48 85 C0"
#define UPDATEPOSTPROCESSING_PATTERN "48 85 D2 0F 84 ? ? ? ? 48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? ? ? 00 48 8B DA 48 8B F9 0F 84 ? ? ? ? 48 8D 15"
#define UPDATESKYBOX_PATTERN "48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B F9 E8 ? ? ? ? 48 8B 47"
#define CALCVIEWMODEL_PATTERN "40 55 53 56 41 56 41 57 48 8B EC"
#define EQUIPITEMINLOADOUT_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 89 54 24 ? 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 83 EC ? 0F B7 FA"
#define COMPUTERANDOMSEED_PATTERN "48 89 5C 24 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? ? ? ? ? 48 8D 8C 24"
#define SETTYPEKV3_PATTERN "40 53 48 83 EC ? ? ? ? 41 B9 ? ? ? ? 49 83 CA"
#define DRAWTEAMINTRO_PATTERN "48 83 EC ? ? ? ? ? 44 38 89"
#define SHOWMESSAGEBOX_PATTERN "44 88 4C 24 ? 53 41 56"
#define SETPLAYERREADY_PATTERN "40 53 48 83 EC ? 48 8B DA 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B CB FF 15"
#define CREATEPARTICLEEFFECT_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? F3 0F 10 1D ? ? ? ? 41 8B F8 8B DA 4C 8D 05"
#define POPUPEVENTHANDLE_PATTERN "40 56 57 41 57 48 83 EC ? 48 8B 3D ? ? ? ? 4D 85 C0"
// materialsystem2.dll
#define CREATEMATERIAL_PATTERN "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 48 89 7C 24 ? 41 56 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8B F2"
// scenesystem.dll
#define CANIMATABLESCENEOBJECTDESCRENDER_PATTERN "48 8B C4 53 57 41 54"
#define DRAWLIGHTSCENE_PATTERN "? ? ? ? F2 0F 10 42 ? F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? F2 0F 10 42 ? F2 0F 11 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42 ? 89 41 ? 8B 42"
// engine2.dll
#define GETASPECTRATIO_PATTERN "48 89 5C 24 ? 57 48 83 EC ? 8B FA 48 8D 0D"
#define ISINGAME_PATTERN "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 ? 80 B8 ? ? ? ? 00 75 ? 83 B8 ? ? ? ? ? 7C"
// tier0.dll
#define LOADKV3_PROC_ADDRESS "?LoadKV3@@YA_NPEAVKeyValues3@@PEAVCUtlString@@PEBDAEBUKV3ID_t@@2I@Z"
source:
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